《火炬之光:边境》IGN独家试玩:在MMO世界里养羊驼?

《火炬之光》终于回来了!

《火炬之光:边境》IGN独家试玩:在MMO世界里养羊驼? - 火炬之光 边境

紧凑、鲜活、明快、动感十足,这就是《火炬之光:边境(Torchlight Frontiers)》带给我的第一印象。在试玩结束时我甚至感到了一丝沮丧,因为我真的很想继续玩下去。无论是在游戏中四处乱逛、击杀怪物还是挑战Boss,都能给人一种触手可及的乐趣。

《火炬之光:边境》绝对是一款《火炬之光(Torchlight)》系列的正统续作,它几乎包含了我想要的所有内容。游戏将系列前作中《暗黑破坏神(Diablo)》式的玩法进行了升级,并且加入了许多精致的细节,包括细致的怪物动画、出色的光影效果、迷人的美术设计,同时又保留了打怪、升级、捡装备的核心玩法。然而,即便《边境》继承了系列经典的动作类RPG元素,制作方还进行了许多新的尝试。

 

《火炬之光》的地图一般都是由两个区域组成:一个是相对静态的城镇,玩家们可以在这里购物、锻造和进行补给;另一个则是由系统随机生成的野外地图,玩家能够以个人或者小队的形式在其中猎杀怪物和搜集资源。除此之外,《边境》中则加入了第三个全新的区域:这是一片更加广阔的公共空间,对应的玩法也有着更强的MMO风格。玩家们将在此处组队,然后向着更加黑暗的地底探索,在这片同样由系统随机生成的地牢中,还充斥着许多可以复活的敌人。这些设定都体现出了新作“共享世界”和“游戏即服务”的理念。

在线上游戏里你也无需太多言语,只要锤爆小怪兽就行了。

《火炬之光:边境》将在本周的科隆游戏展上首次进行玩法展示,其中就包含了一个缩小版的公共区域。在开发者们的计划中,这些区域不仅会成为某些公共事件的发生之地,也会成人群最为集中的场所。

可惜我并没有体验到太多与多人游戏相关的内容,在整个试玩的过程中,我只遇到了一名由开发人员操作的薄暮法师(Dusk Mage)。作为一名在联机游戏中比较内向的玩家,我也很高兴的发现,《边境》中玩家间的交互方式并不会显得非常突兀。我本能的跟在了法师的身后,并来到一个哥布林的营地,然后两人开始默契地清理怪物。可以预见的是,我在未来的线上游戏里估计也经常会这么干。这让人感觉非常自然,因为你无需太多言语,只要锤爆小怪兽就行了(开发者们也承诺会在正式版的游戏中加入聊天功能)。

Torchlight Frontiers: Exclusive First Hands-On

《火炬之光》独特而明快的艺术风格一直是它的优势所在,这一特质也延续到了《边境》里。这种有机生物与蒸汽朋克相交融的美学设计,再配上各种花哨的色彩,最终创造出了惊艳的视觉效果。这是一片让人想要久久停留的世界,其中没有太过严肃的内容,你甚至能找到一些穿着搞笑服装的机器人。开发者们表示玩家会有许多途径来改变角色的外观,根据你所找到的装备不同,还能展现出不同的风格。野外敌人的种类还会随着昼夜交替而发生变化,当太阳西沉之时,滑稽哥布林们就会被一群蹒跚的僵尸所取代。我还发现了一些可供开采的材料,它也都暗示着制作系统的存在。

《火炬之光》独特而明快的艺术风格一直是它的优势所在,这一特质也延续到了《边境》里。

该系列的另一个特点就是拥有出色的细节,我在《边境》的Demo里也充分感受到了这一点。哥布林会端起一把巨大的铳枪,然后被开火时的后坐力给推到地上。当我用机械臂捶向敌人时,还会把它们变成一堆卡通的肉团。即便键鼠操作没有震动反馈,我也能感受到那种强烈的打击感(没错,这款游戏还支持手柄操作)。

 

《边境》中的职业

目前为止,Echtra工作室只公布了《火炬之光:边境》中的两个职业。我在试玩时选择了熔炉(The Forge),它是一个充满蒸汽朋克风格的四足机器人,有些像是战斗版的的机器人瓦力。它的躯干上还安装了一门大炮,我十分享受这种在蜿蜒的路径中不断前进,然后用大炮轰击敌人的感觉。

熔炉的能量系统和《火炬之光》中传统的法力值体系还不太一样。我需要不断关注角色的温度值,这项数据会在释放特殊攻击时缓慢积累。一旦过热,某些最为强大的技能就会变得无法使用,不过你也有机会通过释放热量来制造火墙,并对四周造成大面积的范围伤害。这样一来,原先的能力也会完全恢复了。

 

即便游戏还处于开发的早期阶段,我依旧能从角色身上感受到制作方的细致。当角色360度旋转手臂并从小怪中犁过时,我在屏幕前也能清晰感受到重力和动量的影响。熔炉四足行走的方式显得非常可爱,它的所有能力也都非常有用。由于我在试玩之初就捡到了一件传奇装备,之后的旅程里我也变得非常依赖机枪的远程伤害。

即便游戏还处于开发的早期阶段,我依旧能从角色身上感受到制作方的细致。

我还仔细观察了薄暮法师的玩法,这位操纵光影的角色拥有两种截然不同的攻击方式:光系攻击拥有精准的指向性,暗系则是一系列混乱的范围伤害。当你发动一系的技能时,还能给另一种能力充能。我非常喜欢这名角色身上散发出的《斑鸠(Ikaruga)》的气息。

 

作为《火炬之光》不可分割的一部分,宠物当然也会在《边境》中登场。它们既能在学习特殊能力之后加入战斗,也能在探险途中返回城镇买卖物品。虽然目前的游戏里暂时还没有更进一步的具体内容,但是开发者们向我保证,许多有关这方面的创意都已经投入到制作当中了。看来他们也非常清楚宠物在粉丝们心目中的地位。开发者们还为宠物设计出了许多全新的用途,这也许能激励玩家同时培养好几只不同的动物。目前公布的宠物总共有三种:羊驼、狗和猫头鹰,其中的每一种都有许多不同的配色。

更进一步的等级体系

与之前提到的MMO要素相比,《边境》中更大的改动来自于它对角色晋升体系的调整。地图中依然会掉落用于购买各种物品的金币;怪物也依然会提供技能点,使你的角色学会各种主动或者被动的能力。不过《边境》里的角色等级已经完全被装等取代了,这也意味着你的强度将由装备来决定。

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每张地图也会有相应的挑战等级,玩家可以将自身的装等和它进行比较,让游戏不至于变得太难或者太简单。如果两者比较接近的话,将会带来一场不错的挑战。

就算我和低等级的朋友一起玩,也能获得许多有用的资源。

为什么要移除玩家的角色等级呢?因为在这款共享世界的游戏里,Echtra希望玩家们在游戏经验和角色强度参差不齐的情况下依然可以玩的开心,并且都能获得一些有价值的奖励。如果我的装等达到了十级,又想和装等3级的新手朋友一起玩的话,那么只需要进入到相应的低级关卡里就行了。这时我的所有属性都会暂时缩减到相应的水准,不过某些特定的能力却会保留下来。如此一来,即便我的角色依旧非常强大,也不会拥有压倒性的优势。哪怕是在带新手的过程中,玩家也能收获挑战。

虽然低等级地图中的装备的确没什么用,但是每张地图中金币和技能点掉落数都是比较平均的。所以就算我选择和低等级的朋友一起玩,也能获得许多有用的资源,并使角色变得愈发强大。

TorchlightFrontiers_Gameplay_Screenshots_01

Echtra还十分强调游戏的多样性,他们希望能够激励玩家们创建各种不同的角色,并且培养各色的宠物。《边境》的收费模式暂时还没有确定,不过唯一可以肯定的一点是,游戏的开发者们坚持认为战利品都应该从战斗和探索中获得。所以游戏中应该不会加入开箱子和拍卖行等内容。

总而言之,现阶段的《火炬之光:边境》已经让我感受到开发者们的底蕴(工作室中许多成员都是曾经参与过《火炬之光》和《暗黑破坏神》项目的资深人士),他们对于这类游戏本质都有着非常深刻的理解。因此我也十分乐观的认为,这款以服务玩家为核心的动作类RPG绝对有成功的潜质。《火炬之光:边境》将于2019年登陆PC、PS4和Xbox One平台,并将在今年的科隆游戏展和PAX West上提供试玩。

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文章提及

火炬之光 边境

Echtra Games
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC